使用 use 关键字将路径引入作用域
每次调用函数都要写出完整路径,未免让人觉得不便且重复。在示例 7-7 中,无论我们选择 add_to_waitlist 函数的绝对路径还是相对路径,每次调用时都必须指定 front_of_house 和 hosting。好在有一种简化方式:我们可以使用 use 关键字为路径创建一个快捷方式,然后在作用域内的其他地方使用更短的名称。
在示例 7-11 中,我们将 crate::front_of_house::hosting 模块引入了 eat_at_restaurant 函数的作用域,这样在 eat_at_restaurant 中调用 add_to_waitlist 函数时,只需指定 hosting::add_to_waitlist 即可。
mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
}
use crate::front_of_house::hosting;
pub fn eat_at_restaurant() {
hosting::add_to_waitlist();
}
use 将模块引入作用域在作用域中添加 use 和路径,类似于在文件系统中创建符号链接。通过在 crate 根中添加 use crate::front_of_house::hosting,hosting 就成为该作用域中的有效名称,就好像 hosting 模块是在 crate 根中定义的一样。通过 use 引入作用域的路径同样会检查私有性,与其他路径一样。
注意,use 只在其所在的特定作用域内创建快捷方式。示例 7-12 将 eat_at_restaurant 函数移到了一个名为 customer 的新子模块中,这与 use 语句所在的作用域不同,因此函数体将无法编译。
mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
}
use crate::front_of_house::hosting;
mod customer {
pub fn eat_at_restaurant() {
hosting::add_to_waitlist();
}
}
use 语句只在其所在的作用域内有效。编译器错误表明,快捷方式在 customer 模块内不再适用:
$ cargo build
Compiling restaurant v0.1.0 (file:///projects/restaurant)
error[E0433]: failed to resolve: use of unresolved module or unlinked crate `hosting`
--> src/lib.rs:11:9
|
11 | hosting::add_to_waitlist();
| ^^^^^^^ use of unresolved module or unlinked crate `hosting`
|
= help: if you wanted to use a crate named `hosting`, use `cargo add hosting` to add it to your `Cargo.toml`
help: consider importing this module through its public re-export
|
10 + use crate::hosting;
|
warning: unused import: `crate::front_of_house::hosting`
--> src/lib.rs:7:5
|
7 | use crate::front_of_house::hosting;
| ^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
|
= note: `#[warn(unused_imports)]` on by default
For more information about this error, try `rustc --explain E0433`.
warning: `restaurant` (lib) generated 1 warning
error: could not compile `restaurant` (lib) due to 1 previous error; 1 warning emitted
注意,还有一个警告提示 use 在其作用域内不再被使用!要解决这个问题,可以将 use 也移到 customer 模块内,或者在子模块 customer 中通过 super::hosting 引用父模块中的快捷方式。
创建惯用的 use 路径
在示例 7-11 中,你可能会疑惑:为什么我们指定的是 use crate::front_of_house::hosting,然后在 eat_at_restaurant 中调用 hosting::add_to_waitlist,而不是将 use 路径一直写到 add_to_waitlist 函数本身来达到同样的效果呢?如示例 7-13 所示。
mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
}
use crate::front_of_house::hosting::add_to_waitlist;
pub fn eat_at_restaurant() {
add_to_waitlist();
}
use 将 add_to_waitlist 函数引入作用域,这不是惯用写法虽然示例 7-11 和示例 7-13 完成的是同样的任务,但示例 7-11 才是使用 use 将函数引入作用域的惯用方式。通过 use 将函数的父模块引入作用域,意味着我们在调用函数时必须指定父模块。在调用函数时指定父模块,可以清楚地表明该函数不是本地定义的,同时又最大限度地减少了完整路径的重复。而示例 7-13 中的代码则不清楚 add_to_waitlist 是在哪里定义的。
另一方面,当使用 use 引入结构体、枚举和其他项时,惯用做法是指定完整路径。示例 7-14 展示了将标准库的 HashMap 结构体引入二进制 crate 作用域的惯用方式。
use std::collections::HashMap;
fn main() {
let mut map = HashMap::new();
map.insert(1, 2);
}
HashMap 引入作用域这个惯例背后没有什么特别的原因:这只是已经形成的约定,大家已经习惯了以这种方式阅读和编写 Rust 代码。
这个惯例的例外情况是:如果我们要用 use 语句将两个同名的项引入作用域,因为 Rust 不允许这样做。示例 7-15 展示了如何将两个同名但父模块不同的 Result 类型引入作用域,以及如何引用它们。
use std::fmt;
use std::io;
fn function1() -> fmt::Result {
// --snip--
Ok(())
}
fn function2() -> io::Result<()> {
// --snip--
Ok(())
}
如你所见,使用父模块可以区分这两个 Result 类型。如果我们指定的是 use std::fmt::Result 和 use std::io::Result,那么同一作用域中就会有两个 Result 类型,Rust 就无法知道我们使用 Result 时指的是哪一个。
使用 as 关键字提供新名称
使用 use 将两个同名类型引入同一作用域还有另一种解决方案:在路径之后,我们可以指定 as 和一个新的本地名称,即类型的别名(alias)。示例 7-16 展示了另一种编写示例 7-15 代码的方式,通过 as 重命名了两个 Result 类型中的一个。
use std::fmt::Result;
use std::io::Result as IoResult;
fn function1() -> Result {
// --snip--
Ok(())
}
fn function2() -> IoResult<()> {
// --snip--
Ok(())
}
as 关键字重命名引入作用域的类型在第二个 use 语句中,我们为 std::io::Result 类型选择了新名称 IoResult,这样就不会与同样引入作用域的 std::fmt 中的 Result 冲突。示例 7-15 和示例 7-16 都是惯用写法,选择哪种由你决定!
使用 pub use 重导出名称
当我们使用 use 关键字将名称引入作用域时,该名称在新作用域中是私有的。为了让外部代码也能引用该名称,就好像它是在该作用域中定义的一样,我们可以将 pub 和 use 组合使用。这种技术被称为重导出(re-exporting),因为我们不仅将一个项引入了作用域,还使该项可以被其他代码引入到它们的作用域中。
示例 7-17 展示了将示例 7-11 中根模块的 use 改为 pub use 后的代码。
mod front_of_house {
pub mod hosting {
pub fn add_to_waitlist() {}
}
}
pub use crate::front_of_house::hosting;
pub fn eat_at_restaurant() {
hosting::add_to_waitlist();
}
pub use 使名称可以从新的作用域被任何代码使用在此更改之前,外部代码需要使用路径 restaurant::front_of_house::hosting::add_to_waitlist() 来调用 add_to_waitlist 函数,而且还需要 front_of_house 模块被标记为 pub。现在,由于 pub use 从根模块重导出了 hosting 模块,外部代码可以使用路径 restaurant::hosting::add_to_waitlist() 来代替。
当代码的内部结构与调用者对该领域的思考方式不同时,重导出非常有用。例如,在这个餐厅的比喻中,经营餐厅的人会想到“前厅“和“后厨“。但光顾餐厅的顾客可能不会用这些术语来思考餐厅的各个部分。通过 pub use,我们可以用一种结构编写代码,但暴露出另一种不同的结构。这样做使我们的库对于库的开发者和库的调用者都组织良好。我们将在第 14 章的“导出方便的公有 API”中看到另一个 pub use 的例子,以及它如何影响 crate 的文档。
使用外部包
在第 2 章中,我们编写了一个猜数字游戏项目,其中使用了一个名为 rand 的外部包来获取随机数。为了在项目中使用 rand,我们在 Cargo.toml 中添加了这一行:
rand = "0.8.5"
在 Cargo.toml 中将 rand 添加为依赖,会告诉 Cargo 从 crates.io 下载 rand 包及其所有依赖,并使 rand 可用于我们的项目。
然后,为了将 rand 的定义引入我们包的作用域,我们添加了一行以 crate 名称 rand 开头的 use 语句,并列出了要引入作用域的项。回忆一下,在第 2 章的“生成一个随机数”中,我们将 Rng trait 引入了作用域,并调用了 rand::thread_rng 函数:
use std::io;
use rand::Rng;
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);
println!("The secret number is: {secret_number}");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {guess}");
}
Rust 社区的成员在 crates.io 上发布了许多包,将其中任何一个引入你的包都遵循相同的步骤:在包的 Cargo.toml 文件中列出它们,然后使用 use 将其 crate 中的项引入作用域。
注意,标准库 std 也是一个外部于我们包的 crate。因为标准库随 Rust 语言一起分发,所以我们不需要修改 Cargo.toml 来包含 std。但我们仍然需要使用 use 将其中的项引入我们包的作用域。例如,对于 HashMap,我们会使用这一行:
#![allow(unused)]
fn main() {
use std::collections::HashMap;
}
这是一个以 std(标准库 crate 的名称)开头的绝对路径。
使用嵌套路径清理 use 列表
如果我们要使用同一个 crate 或同一个模块中定义的多个项,逐行列出每个项会占用文件中大量的纵向空间。例如,在示例 2-4 的猜数字游戏中,我们有这两个 use 语句将 std 中的项引入作用域:
use rand::Rng;
// --snip--
use std::cmp::Ordering;
use std::io;
// --snip--
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);
println!("The secret number is: {secret_number}");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
println!("You guessed: {guess}");
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
我们可以改用嵌套路径在一行中将相同的项引入作用域。做法是指定路径的公共部分,后跟两个冒号,然后用花括号括起路径中不同的部分,如示例 7-18 所示。
use rand::Rng;
// --snip--
use std::{cmp::Ordering, io};
// --snip--
fn main() {
println!("Guess the number!");
let secret_number = rand::thread_rng().gen_range(1..=100);
println!("The secret number is: {secret_number}");
println!("Please input your guess.");
let mut guess = String::new();
io::stdin()
.read_line(&mut guess)
.expect("Failed to read line");
let guess: u32 = guess.trim().parse().expect("Please type a number!");
println!("You guessed: {guess}");
match guess.cmp(&secret_number) {
Ordering::Less => println!("Too small!"),
Ordering::Greater => println!("Too big!"),
Ordering::Equal => println!("You win!"),
}
}
在较大的程序中,使用嵌套路径从同一个 crate 或模块引入多个项,可以大大减少所需的独立 use 语句数量!
我们可以在路径的任何层级使用嵌套路径,这在合并两个共享子路径的 use 语句时非常有用。例如,示例 7-19 展示了两个 use 语句:一个将 std::io 引入作用域,另一个将 std::io::Write 引入作用域。
use std::io;
use std::io::Write;
use 语句,其中一个是另一个的子路径这两个路径的公共部分是 std::io,这也是第一个路径的完整形式。要将这两个路径合并为一个 use 语句,我们可以在嵌套路径中使用 self,如示例 7-20 所示。
use std::io::{self, Write};
use 语句这一行将 std::io 和 std::io::Write 同时引入了作用域。
使用 glob 运算符导入所有项
如果我们想将一个路径中定义的所有公有项都引入作用域,可以在路径后面加上 * glob 运算符:
#![allow(unused)]
fn main() {
use std::collections::*;
}
这个 use 语句将 std::collections 中定义的所有公有项引入当前作用域。使用 glob 运算符时要小心!glob 会使我们更难分辨作用域中有哪些名称,以及程序中使用的某个名称是在哪里定义的。此外,如果依赖更改了其定义,你导入的内容也会随之改变,这可能导致在升级依赖时出现编译错误——例如,当依赖新增了一个与你在同一作用域中的定义同名的项时。
glob 运算符常用于测试场景,将所有待测试的内容引入 tests 模块;我们将在第 11 章的“如何编写测试”中讨论这一点。glob 运算符有时也作为 prelude 模式的一部分使用:更多关于该模式的信息,请参阅标准库文档。